近日,Roblox 发布了一个名为 Cube 的3D 智能基础模型,它的到来标志着游戏开发者在设计游戏资产时可以借助人工智能的力量。Roblox 一直以来都鼓励用户创造自己的游戏、物品和服装,而现在这一过程变得更加简单和高效。
Cube 的发布旨在为开发者提供一个强大的工具,能够生成游戏中的各类体验。无论是3D 物体、场景设计,还是角色造型和编程脚本,Cube 都能通过简单的指令来完成。例如,用户只需输入描述,Cube 便能生成一个形象鲜明的3D 角色或对象。然而,在测试中发现,Cube 在生成一些常见物体时表现较为理想,但对于更复杂的或超出常规的请求,效果则稍显逊色。
Roblox 的创始人兼 CEO 大卫・巴祖基(David Baszucki)在社交媒体上表示,这款模型的设计理念是作为一个协作助手,帮助开发者在各个方面创造 Roblox 体验。未来,开发者不仅可以用它创建独特的3D 对象,还能设计完整的场景布局和互动逻辑。
在模型的设计中,Roblox 团队明确了三个核心要求:从稀疏的多模态数据中联合学习、处理不同大小的输入输出,以及与人类及其他 AI 系统的协作能力。这些目标虽然理想,但实际开发过程中依然需要逐步实现。
Cube 模型的核心在于3D 形状的 token 化。通过将几何形状转化为数字 token,Roblox 能够生成文本到形状和形状到文本的转换,进而形成更复杂的3D 场景。为了优化这一过程,研究人员还引入了一种新型位置编码技术,确保在生成复杂形状时,保持高保真度,减少伪影的产生。
这次 Cube 的推出,不仅是 Roblox 向3D 智能基础模型迈出的重要一步,也为游戏开发者开启了一个全新的创作时代。
项目地址:https://github.com/Roblox/cube