Netflix正在加大其在游戏领域的人工智能布局。公司游戏部门三年掌舵人Mike Verdu即将担任游戏生成式AI副总裁一职,展现出Netflix在游戏赛道的进取决心。
Verdu在LinkedIn上分享了他对新职位的愿景。他强调将以"创作者优先"为核心理念,将AI定位为游戏开发的催化剂和助推器。在他看来,生成式AI在游戏开发和玩家体验方面将带来划时代的变革机遇。
对于近期市场上关于Netflix关闭游戏工作室而引发的质疑声,Verdu予以驳斥,称这些都是"媒体的不实猜测"。事实上,在他的带领下,Netflix平台已拥有超过100款游戏,玩家参与度也显著提升。目前,公司正在多个国家测试电视和PC端的云游戏服务。
在游戏开发领域,生成式AI技术虽然尚处起步阶段,但已展现出强大潜力。这项技术之所以备受游戏行业青睐,在于它能同时应用于代码生成、图形制作、文本创作、音频处理以及2D、3D资产制作等多个环节。最新调查显示,游戏行业领袖普遍对将AI应用于开发持开放态度。
当前,完全由AI生成的游戏仍处于初期阶段,但已有多个突破性项目。Google Research和Deepmind开发的GameNGen系统可实时模拟DOOM游戏;AI研究模型DIAMOND能以每秒10帧的速度渲染《反恐精英》;AI创业公司Decart和Etched共同打造的"Oasis"是一款类似《我的世界》的全AI生成游戏,可达到每秒20帧;腾讯与中国多所高校合作开发的GameGen-O模型则专注于开放世界游戏模拟。
不过,这些系统目前仍面临技术瓶颈:GameNGen的"记忆"仅能维持3秒,DIAMOND和Oasis在图像清晰度和一致性方面存在不足,而GameGen-O仅能生成原型,尚未能制作出完整可玩的游戏。
在这样的背景下,Netflix任命专门的游戏AI高管,显示出公司正积极布局这一充满潜力的领域,未来可能带来游戏开发和用户体验的重大突破。