声明:本文来自于微信公众号AI新榜,作者:石濑,授权Soraor转载发布。

这年头,小游戏开发者也用上科技与狠活了。

最近,一款名叫《沙威玛传奇》的AI小游戏风靡全网,让无数网友和玩家为之上头。正所谓“白天在公司做牛马,网上打工卖沙威玛”,在赛博世界经营一份事业,是独属这代年轻人的轻创业。

创业最大的阻力往往是身边最亲近的人。谁懂?

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沙威玛( Shawarma)是一种中东美食,通常分为鸡肉和牛肉两种,把肉层层堆叠成柱状,一边烤一边切,再搭配酸黄瓜、薯条等经典内馅一起卷入饼中,便是玩家在游戏中需要经营的核心单品:沙威玛三明治。

游戏中,卷饼速度越快、赚的钱就越多。赚来的钱可以送员工去培训、升级出餐设备、装修店铺提高客单价,最终将店铺经营成一个三明治可以卖36美元、日入5万美元的网红打卡店,就算是通关了。

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乍一看,这不就是4399小游戏吗?还别说,就是这样一款玩法并不新鲜、画面看似平平无奇的2D游戏,硬是被网友捧成了“3A大作”:AI作图、AI作曲、AI配音,怎么就不是3A游戏呢?

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不仅如此,《沙威玛传奇》的游戏角色、中文主题曲和配音还成了近期网友为之疯狂上头的二创素材,据新榜旗下多平台数据工具显示,#沙威玛传奇##沙威玛##沙威玛游戏#等相关话题全网累计播放量已超40亿。泼天的流量还带动了游戏周边、代下载服务、甚至线下美食店的销量。

一款看上去并不起眼的AI小游戏,凭什么让千万网友为之上头?我们上手试了试,不曾想这一试,人就泥足深陷了。

实测“3A大作”《沙威玛传奇》,

有多让人上头?

别的游戏,上瘾都是从玩家游戏操作渐入佳境开始的。

《沙威玛传奇》的成隐机制从进入游戏就开始了。14国语言任君选择,哪里不会点哪里,国际化程度足以让一众游戏大厂汗颜。

甚至会让玩家怀疑自己是不是下错了游戏,“这真的不是什么年度巨制吗”?

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当正宗的CCTV-6译制片腔“让我们说中文”出现时,你就知道游戏下对了。

凭借这个简陋又不失仪式感的语言选择界面,还有博主大秀语言天赋,丝滑跟读14国语音,看得网友直呼“多邻国传奇”。

选择完语言,就可以进入游戏主页面了。原以为“让我们说中文”已经够上头了,没想到游戏的中文主题曲更是直击人心。

“如果不紧,那就不对,今晚没番茄,否则我会吼叫。”魔性洗脑的旋律、蹩脚的中文歌词,抽象程度不亚于B站鬼畜区热播一时由Suno AI出品的萨菲罗斯名曲《男人中的男人》。

在此附上网上流传甚广的《沙威玛传奇》中文主题曲文字版:

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同样自带“电音”的人声、每个字都认识但连起来就是读不懂的抽象歌词,再配上毫无透视的画面、神秘的文字、歪斜又突兀的线条。

懂AI的都知道,这里面的门道有多深。

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一番“魔音”洗脑后,点击店铺大门,即可进入游戏。

进入游戏后,会有一个“四指”老头操着一口孜然味十足的中文口音大放狠话:

“你准备好成为沙威玛传奇了吗?我不会帮你太多。”

没错,他是你在本游戏的唯一员工,主要负责辅料配货。

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虽然有着薛定谔式的指甲盖——握紧是四指一个指甲盖,张开是四指四个指甲盖,但他非常擅长为老板提供情绪价值:

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是牛马,都懂这几句话的含金量。

《沙威玛传奇》的核心玩法很简单,可以分为配料、卷饼、包装、出餐、收钱等五大环节。想赚更多的钱,主打的就是一个翻台率:卷饼速度越快、服务的客人越多、赚的钱就越多。

随着卷饼手法越发娴熟,“四指”小偷和乞丐也会来关顾。

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一边卷饼,给乞丐做白给的午餐,一边防贼,手速可以快得飞起。

当然,不给乞丐出餐也是可以的,但他会像别的顾客一样,只有等餐等到脸发“红温”才会骂骂咧咧地离开,拖慢翻台率。一个可以不被白嫖的小技巧是,乞丐拿到了餐,准备走的时候可以“点”他一下,提醒他付钱。

看到这里,你以为这游戏“拼手速”就可以了?显然没有那么简单。完成资本原始积累后,你需要把资金投入再生产,通过购买自动化设备、丰富品类、装修门店等手段,扩大生产规模和出餐效率。

但先升级什么后升级什么,也都是有讲究的。

图便宜,你就买烤盘和石榴汁吧,一买一个不吱声。

更多需求刁钻的客人、更繁琐的制作工序,上过一两次当,人就通透了。纯靠手速剥削自己,是没有出路的,“自动化”才是唯一的真神:

你可以送四指老头去培训,回来以后他就“变聪明了”,不摸鱼不睡觉,眼疾手快地帮你添料;

还可以买标价很贵的高科技设备,实现机器切肉、削土豆、上包装、收钱,赚到盆满钵满。

前人栽树后人乘凉,踩过坑的玩家,都懂下面这张图的含金量:

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玩到最后,管它画面配音是不是AI生成的,研究哪种方式能出更少的力、赚到更多的钱,才是成为“沙威玛传奇”的制胜之道。

白天再勤劳的牛马,一旦玩起了《沙威玛传奇》,都得变成邪恶资本家。

“黑心商人”只卖饼皮:

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《沙威玛传奇》是如何火出圈的?

《沙威玛传奇》的核心玩法并不新鲜,在4399小游戏中你可以找到大量类似的模拟经营游戏,由Flipline Studios开发的“老爹系列”也是以玩家经营各种虚拟餐厅为主题,制作了近百款模拟经营游戏。

模拟经营类游戏之所以容易让人上瘾,主要原因也大都相似:它们通常有着明确的目标,如完成订单或升级设施,并且提供即时反馈让玩家的操作迅速得到结果。

此外,模拟经营类游戏往往易于上手,随着游戏进行,难度会逐渐增加,需要玩家不断精进运营策略,但又不会难到让人望而却步。

实际上,最近让年轻人疯狂上头的赛博经营游戏,也不止《沙威玛传奇》。

但唯独《沙威玛传奇》接到了泼天流量,是怎么做到的?

据新榜旗下数据工具新抖显示,话题#沙威玛传奇#在抖音平台参与人数超10万,累计播放数超28亿。值得注意的是,这款游戏于7月19日上架多平台,直到9月底才在全网迎来流量爆发期。这期间,该游戏在国内还因疑似违规下架了一波,让多款“仿制游戏”吃到了时间差红利。

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图片来源:新抖数据工具

小红书上,#沙威玛传奇#话题总浏览超过1.5亿,也是从9月底开始明显起量。

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图片来源:新红数据工具

9月底至今,各大平台上围绕沙威玛的内容,从游戏直播、测评、攻略分享延伸到了游戏周边二创和线下美食探店,其中备受网友青睐的二创玩法,便是整活游戏魔性的AI中文主题曲和配音。

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谁能想到,几个月前还是中东神秘美食的沙威玛,现在摇身一变成了各大美食博主的流量密码。

10月16日,B站美食区UP主“元气八眉菌”发布了一条家庭版自制沙威玛卷饼的视频,获得323万播放。从食材准备到卷饼出炉,一气呵成,看得网友在评论区cos游戏里的乞丐张口就来:“如果可以的话,我将不会付钱。”

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B站鬼畜区也一度被游戏衍生的热梗占领,视频播放量动辄百万、千万以上。

“让我们说中文”在网友的再创作下,逐渐演变成了“让我们说日语”“让我们吹唢呐”等二创作品,就连最近因为做饭塌房的黄磊也成了网友融梗的对象,什么《沙威玛传奇》,我们有自己的《黄磊传奇》。

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一人玩梗是搞抽象,众人玩梗带来泼天流量。

游戏在社交媒体上的爆火,顺势带动了《沙威玛传奇》在各大应用平台上的下载量。不仅一举冲上iOS游戏免费榜第一、Google Play下载量突破100万,在Steam上的评分甚至高达9/10,和真正的3A大作《黑神话:悟空》相比,只差了1分。

游戏是否真的用了AI制作,开发者在Steam上的标注也给了一记实锤。

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虽然在表述里只明确提到主菜单图像是AI生成的,但游戏中的“四指”人物、魔性的中文主题曲也普遍被网友认为是AI的产物。

尤其对《沙威玛传奇》这种低成本的小游戏来说,能够做到游戏大厂都难以标配的14种语言支持,也大概率得益于AI的助力。

可以说,“3A大作”《沙威玛传奇》的爆火离不开AI。更别提,开发者的名字都自带“AI”。

低成本高回报,

《沙威玛传奇》的爆火可以复刻吗?

《沙威玛传奇》的开发者叫“Eyad Al Shafei”,能查到的公开信息很少,名下也没有别的爆火游戏,其余几款上架苹果商店的游戏,名字几乎都是阿拉伯语,点进去看语言支持也大多仅支持英语。

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小游戏的收入主要来源于游戏内购买、广告以及可能的版权和商标侵权的维权收入。通常来说,下载游戏、玩游戏的人越多,开发者就赚得越多。

对Eyad Al Shafei来说,《沙威玛传奇》无疑是一款低成本高回报的游戏。

玩法上,换皮一众经典的模型经营游戏;

制作上使用大量AI,实现了14种语言支持;

阴差阳错之下,游戏中文版的配音和配乐,被国区网友二创带火,直接让原本不温不火的游戏下载量迎来了一波逆势上涨。

从Steam上的评论来看,《沙威玛传奇》的热度在国庆节的第一天达到了最高峰。

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增长趋势上,简直和下面这张梗图不谋而合。

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都是谁背着我在国庆悄悄打工?

凭借国区网友二创迅速破圈,《沙威玛传奇》的爆火既有偶然也有必然。

偶然之处在于,无论AI作画还是AI作曲、配音,在互联网上已经有大量的同质化内容,抽象有梗的、制作精良的,都少有像《沙威玛传奇》二创这番如此破圈的。

但开发者利用AI快速制作内容的能力,进行美工、语言和配乐的游戏本地化,显示出一定的前瞻性。在众多游戏大厂都还没有将中文作为游戏标配语言支持的情况下,一款小游戏做到了本地化,虽然粗糙,但也正因为粗糙的制作,提供给了网友二创、玩梗的空间。

《沙威玛传奇》的爆火不禁让人联想到,米哈游创始人蔡浩宇前段时间的公开发言,AIGC出现后,“未来只有两种人制作游戏是有意义的:一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。”

至于普通和专业的游戏开发者,蔡浩宇建议不妨考虑转行。

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从AI技术目前的发展来看,游戏制作的壁垒仍然存在,距离蔡浩宇所描述的“99%的业余爱好者能够一时兴起创作游戏”的未来,行业还有一段路要走。

但就AIGC在游戏的应用上来看,《沙威玛传奇》无疑打开了一条新思路:AI不仅可以提高游戏素材的创作效率,更在游戏本土化方面有着巨大的应用空间。